[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] [stopmusic] [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Background(image="bg_bar_1",screenadapt="coverall")] [Character(name="char_249_muesys_1#4")] [PlayMusic(intro="$nightoflongmen_intro", key="$nightoflongmen_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [name="缪尔赛思"]一个从没长时间离开过监狱这样的地方的人,确实会对外界产生恐惧呢...... [Character(name="char_249_muesys_1#6")] [name="缪尔赛思"]啊,幸好我知道结局,她也一起出来了,不然我听到这里可要开始着急了。 [name="缪尔赛思"]真是太好了~ [Character(name="char_108_silent_1#5", name2="char_249_muesys_1#1",focus=2)] [name="缪尔赛思"]于是在那之后应该就是筹备越狱的时间了吧? [Character(name="char_108_silent_1#5", name2="char_249_muesys_1#1",focus=1)] [name="赫默"]没错。 [name="赫默"]安东尼决定越狱时,大概是卡夫卡进入监狱一个半月左右的时候,而后,他们花了一个多月的时间才最终制定好了可实行的越狱计划。 [Character(name="char_108_silent_1#5", name2="char_249_muesys_1#4",focus=2)] [name="缪尔赛思"]也就是说,完成制定计划时距离实际越狱的时间还有一个半月了吗。 [name="缪尔赛思"]四个月的时间说短不短,说长倒也确实不长呢。 [Character(name="char_249_muesys_1#6")] [name="缪尔赛思"]不过,说了这么久,终于到我最感兴趣的部分了。 [dialog] [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease", volume=1)] [Delay(time=1)] [Character(name="char_108_silent_1#5")] [name="赫默"]......这张图纸是? [Character(name="char_242_mayer#2")] [name="梅尔"]啊,我懂了,是监狱的平面图吧! [Character(name="char_249_muesys_1#1")] [name="缪尔赛思"]没错~虽然比较粗糙,不过基本上该有的都有了。 [Character(name="char_249_muesys_1#6")] [name="缪尔赛思"]我最好奇的部分,当然是逃狱的方法啦。 [Character(name="char_249_muesys_1#1")] [name="缪尔赛思"]虽然队伍中每个人的故事我也挺感兴趣,但是一说到越狱,果然还是越狱本身最激动人心吧~ [Character(name="char_108_silent_1#5")] [name="赫默"]难道说你想了解整个过程,真的只是因为你对越狱感兴趣? [Character(name="char_249_muesys_1#1")] [name="缪尔赛思"]你可以这么认为哦? [Character(name="char_108_silent_1#5")] [name="赫默"]......好吧。 [dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character] [Image(image="avg_ac15_3",xScale=1.2, yScale=1.2,y=-50, fadetime=0)] [imageTween(xFrom=50,xTo=-50,duration=30)] [Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [name="赫默"]既然要讲,还是从头讲起吧。 [name="赫默"]首先,这座监狱采用了一些移动城市的设计经验,并没有直接基于底盘在上面搭建监狱。 [name="赫默"]它是先仿造现实地貌制造了一块人造山体,并在那之上完成的监狱设计。 [name="赫默"]虽然这在现在已经是相当常见的技术,不过以当时的眼光来看,是相当超前且成功的做法。 [dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease", volume=1)] [Image(image="avg_ac15_5",xScale=1, yScale=1, fadetime=0)] [Blocker(a=0, fadetime=1, block=true)] [name="赫默"]那么,监狱的外观先略过不谈。 [name="赫默"]监狱一共三层,每一层的结构都比较类似。 [name="赫默"]每一层左下角的这一块是A区,也就是非感染者牢房区。 [name="赫默"]而右上角的则是B区,感染者牢房区。 [name="赫默"]左上和右下两个角落都是警卫室,里面还有休息的地方,平时狱警通常都在那里活动。 [name="赫默"]而中间的这个黑色的方形就是关押重犯的C区塔。 [dialog] [Delay(time=1)] [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease", volume=1)] [Image(image="avg_ac15_5_3",xScale=1, yScale=1, fadetime=1)] [name="赫默"]中间这一块是地下工厂,也就是犯人们共同作业的地方。 [name="赫默"]这边是医务室,也就是杜玛的房间,而隔壁就是停尸间。 [name="赫默"]另一边是安东尼提议建立的图书馆。 [name="赫默"]结构大致就是这样。 [name="赫默"]在经过米娜一段时间的摸索后,他们大致掌握了监狱的结构,并想出了一个越狱的方法。 [name="缪尔赛思"]嗯嗯。 [dialog] [Delay(time=0.6)] [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease", volume=1)] [Image(image="avg_ac15_5_2",xScale=1, yScale=1, fadetime=1)] [Delay(time=0.6)] [name="赫默"]你看结构可以发现,C区的塔其实并不只是在地面上。 [name="赫默"]它不仅中间有电梯可以通往地下,塔本身其实也是有下沉结构的。 [name="缪尔赛思"]诶诶诶,还有这样的结构啊。 [name="梅尔"]嗯,这样的建筑结构还挺少见的。这么设计的理由应该是为了方便在紧急情况下能够将重犯关在地下,以免他们闹事。 [name="赫默"]嗯,而控制塔下沉的机关,平时需要两个警备室里的机关共同作用才能生效。 [name="缪尔赛思"]啊,我知道了。 [name="缪尔赛思"]我事后得知的一些边角情报里确实提到了塔下沉了这回事,所以他们是在警卫室启动了机关吧?......咦,不对。 [name="缪尔赛思"]就算他们进入了地下,但是地下并没有能够逃出去的地方啊? [name="赫默"]......首先,他们并没有去警卫室,虽然这确实是最早的方案。 [name="赫默"]但是,他们得知,警卫室的机关只能控制塔以比较缓慢的速度下沉。 [name="赫默"]......安东尼是在一份放在图书馆里的资料上发现的。 [name="赫默"]那份资料应该是建造监狱时遗留的一些设计图,应该是没人在意,所以在安东尼提议建造图书馆后,就干脆被随手放在那里了。 [name="缪尔赛思"]噗。 [name="缪尔赛思"]大概也是觉得没有人能拿这个干什么吧,而且毕竟这座监狱也建造了有二十多年了我记得。 [name="赫默"]二十五年。 [name="赫默"]总之,等待塔缓慢下沉是不行的,狱警们必然已经反应过来了,所以这个方案最终被否决了。 [name="缪尔赛思"]咦?这样的话,那...... [name="赫默"]幸好他们在那份资料上还发现了一样东西,那就是—— [Dialog] [Image(image="avg_ac15_5_2",xScale=1.7, yScale=1.7,x=100,y=-125, fadetime=1.5)] [imageTween(xFrom=100, yFrom=-125, xTo=120,duration=15, block=false)] [Delay(time=0.7)] [name="赫默"]中间的这座塔顶,你看,这里还有一层不是监狱的房间。 [name="赫默"]事实上,这里才是这座塔,甚至是这座监狱真正的主控室。 [name="缪尔赛思"]主控室......原来如此,在这里可以让塔快速地下沉,对吧? [name="赫默"]没错。而且还可以控制监狱中的电路,制造一些短暂的混乱。 [name="赫默"]而这一层平时是没有人的,想要进入这一层,需要特殊的电梯钥匙,一般狱警配备的钥匙卡是无法进入这一层的。 [name="缪尔赛思"]我大致明白了,他们通过主控室快速让塔下沉来到了地下,并通过断电给地面上制造了许多混乱。 [name="缪尔赛思"]但是这样还是有一个问题—— [name="缪尔赛思"]然后呢? [name="缪尔赛思"]难道地下有逃出去的路? [name="赫默"]有的。 [dialog] [Delay(time=0.6)] [PlaySound(key="$g_card_10cardsrelease", volume=1)] [Image(image="avg_ac15_5_3",xScale=1.7, yScale=1.7,x=-5,y=75, fadetime=1.5)] [imageTween(xFrom=-5, yFrom=75, xTo=13,duration=15, block=false)] [Delay(time=0.6)] [name="赫默"]这条路是杜玛提供的。 [name="赫默"]据她回忆,上一任的入殓师提到过,这座监狱由于没有经验可以参考,所以在山体下其实留了一些被废弃的结构。 [name="赫默"]这之中有一些是能够通往监狱外的地表的。 [name="赫默"]而其中有一条,就相当靠近停尸间。 [name="梅尔"]虽然说很近,其实中间也隔着至少3米的墙体就是了。 [name="缪尔赛思"]难道说是......挖? [name="赫默"]是的,挖。 [name="赫默"]虽然房间的墙壁都是用钢筋混凝土制成的,但是外面毕竟是泥土。 [name="赫默"]只要能找到比较脆弱的墙壁,打穿后不需要非常先进的工具也能进行挖掘。 [name="赫默"]在不引起怀疑的前提下,他们会轮流来到医务室挖掘地道。 [dialog] [Image(image="avg_ac15_5_3",xScale=1, yScale=1, fadetime=1.5)] [Delay(time=0.6)] [name="缪尔赛思"]咦,这么说来,既然在停尸间挖,那么直接挖好之后离开不行吗? [name="赫默"]你忘了吗,在没有停靠城市时,即使来到监狱外的地表也没有什么用。 [name="赫默"]而一旦停靠在城市时,狱警们也都会提高警备,囚犯们的自由时间会被极端压缩。 [name="赫默"]即使是安东尼也几乎没有自由时间。 [name="赫默"]直接像平时那样前往医务室是不行的。 [name="缪尔赛思"]也对,诶嘿,我忘了。 [name="赫默"]对了,因为已经停靠城市了,米娜在越狱之前就跟着施工团队离开了,所以她并没有实际参与这次越狱。 [name="赫默"]她是在监狱外和卡夫卡他们汇合的。 [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [image] [Character(name="char_108_silent_1#5")] [Delay(time=0.6)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [name="赫默"]总之,在最后的一个半月里,他们首先从狱警队长巴顿那里偷来了能够通往塔顶层的钥匙卡。 [name="赫默"]然后终于在下一次停靠前几天,挖通了地道,并且确认确实是可以通往地面的。 [name="赫默"]一切都已经准备就绪。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Image]